Simulateur de vol · Alouette II
Pilotez en 3D cet hélicoptère légendaire sans servo-commandes. Sa turbine Turboméca, son rotor tripale et son caractère exigeant sont restitués.
Un PC et une manette de jeu suffisent. Aucune installation n'est nécessaire : on extrait l'archive, on lance le programme, on décolle !
Dernière version : v0.33.0
À propos
Artouste restitue la séquence de démarrage de la turbine puis des rotors et le comportement en vol de cet hélicoptère sans servo-commandes, dans une ambiance sonore caractéristique. Ce n'est ni un jeu ni une reconstitution exhaustive, mais une tentative de retrouver les sensations remarquables de pilotage de l'Alouette II. Le modèle de vol est simplifié mais fidèle, le rendu temps réel sans aucun moteur de jeu.
Caractéristiques
Physique P
Intégration Newton-Euler à pas fixe : poussée, gravité, traînée, moments cycliques et anti-couple, effet de sol et effet de translation. Vibrations et bruit moteur suivent la puissance et la vitesse.
Réalisme R
La portance et la puissance chutent avec l'altitude, une traînée d'onde freine l'appareil au-delà de la VNE et une descente verticale trop rapide fait décrocher le rotor. Difficultés désactivées en mode assisté.
Turbine T
La turbine Artouste monte seule en régime (touche T), puis le frein lâché, le rotor s'engage par la roue libre et accélère jusqu'au régime de vol. Il faut la lancer pour décoller, comme sur l'appareil réel.
Confort C
Une couche de confort (touche M) qui compense le lacet, ramène le cyclique au neutre, lisse les commandes et borne le collectif, sans toucher à la physique. La bascule est progressive.
Posé P
En mode assisté, un réticule de centrage guide vers l'hélipad le plus proche en finale basse vitesse, puis un score note la précision du poser, mât rotor centré.
Auto J
Touche J ou RB (R1 sur PS4/PS5) : un pilote automatique rejoint l'hélipad le plus proche, suit la pente d'approche du HAPI et se pose en douceur, puis rend la main. Une action franche sur les commandes l'interrompt.
Décor D
Relief et orthophoto IGN, avec minimap, hélisurfaces et noms des lieux. L'archive embarque les neuf cartes : vallée d'Ossau, côte landaise, Happy DeathHour (l'arène du mode zombie), Cauterets-Gavarnie, Pic du Midi de Bigorre, bassin d'Arcachon, Dax, agglomération bordelaise et Paris. Rien à télécharger à part : la haute résolution du sol, elle, se fabrique depuis le jeu.
Cartes C
Un écran du menu montre ce que chaque carte occupe sur le disque, et télécharge sa haute résolution. Une carte livrée est en LR : sa photo aérienne suffit en vol haut et devient floue au ras du sol. En HR, la même photo en beaucoup plus fin remplace la première dès qu'on descend, et le sol redevient net. Place occupée, durée et disque restant sont annoncés avant de commencer ; la suppression est tout aussi immédiate.
Commandes C
Un PC, une manette Xbox ou PlayStation, et vous volez : rien à installer, rien à configurer, rien à télécharger de plus. Plus de 2 200 modèles de manette reconnus, dont le Gamepad Freebox. Le clavier fonctionne mais n'est pas recommandé. Quatre vues : poursuite, cockpit, orbite et orbite solaire ; HUD quatre coins, instruments superposés ou affichage masqué.
Accueil F
Le simulateur s'ouvre en plein écran sur un menu : choix de la carte et démarrage éventuel de la turbine, au clavier, à la souris ou à la manette. La touche F bascule en fenêtré ; en vol, Échap ramène au menu.
Affichage H
Le HUD et le menu s'adaptent à la taille réelle de la fenêtre : rubans, cadrans, minimap et police suivent la résolution et restent nets et proportionnés, du petit fenêtré au plein écran 4K.
Démo D
Le bouton Démo du menu de démarrage lance un vol panoramique joué tout seul, en boucle, au-dessus du bassin d'Arcachon : Dune du Pilat, cap Ferret en rase-mottes, retour et pose. Échap, ou reprendre le manche, en sort et ramène au menu.
Audio A
Lecture intégrée d'un flux radio internet configurable (touche K), avec balance réglable entre les sons de l'hélicoptère et la radio, et voyant RADIO dans le HUD.
Vidéo
Vidéo de présentation · hébergée sur YouTube
Galerie
English
Artouste is an open-source 3D helicopter flight simulator dedicated to the Alouette II (SNCASE SE.3130), one of the first turbine-powered production helicopters in history, equipped with the Turbomeca Artouste IIC turbine engine.
The simulator models the turbine startup sequence, the two-stage rotor engagement via freewheel coupling, and the flight dynamics of a helicopter without hydraulic servo controls: collective, cyclic, anti-torque pedals, and asymmetric reactive torque between climb and descent. Terrain comes from IGN elevation data and orthophotos. The download ships all nine maps: the Ossau valley, the Landes coast, Happy DeathHour (the zombie mode arena), Cauterets-Gavarnie, the Pic du Midi de Bigorre, Arcachon Bay, Dax, the Bordeaux area and Paris. Nothing else to fetch: only the high-resolution ground imagery is built from within the game.
An in-game map screen (key C from the menu) shows what each map takes on disk and downloads its high-resolution ground imagery. A shipped map is LR: its aerial photograph is fine from altitude and turns blurry close to the ground. HR adds the same photograph in much finer detail, and the ground stays sharp on the way down. Disk usage, download time and remaining space are stated before anything starts, and the tiles can be removed just as quickly.
Written in C++20 with OpenGL 3.3 and no game engine. Runs on Linux and Windows. GPL v2 license.
All you need is a PC and a game controller (Xbox or PlayStation, USB or Bluetooth) and you are flying. Nothing to install, nothing to configure, nothing else to download: unpack the archive, run the executable, take off. A modest machine will do. A keyboard works but is not recommended: its keys only know two states, while a stick or a trigger gives a continuous value, and metering the controls is the whole point on a helicopter without hydraulic servos.
Latest release: v0.33.0