Simulateur de vol · Alouette II
Pilotez en 3D cet hélicoptère légendaire sans servo-commandes : sa turbine Turboméca, son rotor tripale et son caractère exigeant sont restitués.
À propos
Artouste restitue la séquence de démarrage de la turbine puis des rotors et le comportement en vol de cet hélicoptère sans servo-commandes, dans une ambiance sonore caractéristique. Ce n'est ni un jeu ni une reconstitution exhaustive, mais une tentative de retrouver les sensations remarquables de pilotage de l'Alouette II. Le modèle de vol est simplifié mais fidèle, le rendu temps réel sans aucun moteur de jeu.
Caractéristiques
Physique P
Intégration Newton-Euler à pas fixe : poussée, gravité, traînée, moments cycliques et anti-couple, effet de sol et effet de translation. Les vibrations et le bruit du moteur sont modélisés en fonction de la puissance et de la vitesse.
Réalisme R
La portance et la puissance chutent avec l'altitude comme sur l'appareil réel. Une traînée d'onde freine l'appareil dès qu'il dépasse la VNE. Le vol latéral prononcé fait perdre de l'autorité au palonnier, tandis qu'une descente verticale trop rapide fait décrocher le rotor (vortex ring state). Ces difficultés sont désactivées en mode assisté.
Turbine T
La turbine monte en régime, puis le rotor s'accélère par la roue libre. Il faut la lancer pour décoller, comme sur l'appareil réel.
Confort C
Une couche qui compense le lacet, ramène le cyclique au neutre, lisse les commandes et borne le collectif, sans toucher à la physique.
Posé P
En mode assisté, un réticule de centrage guide vers l'hélipad le plus proche en finale, et un score note la précision du poser.
Décor D
Relief et orthophoto des Pyrénées (lac d'Artouste, pic du Midi d'Ossau), bassin d'Arcachon et agglomération bordelaise, avec minimap et noms des lieux (sources IGN).
Commandes C
Entrées clavier et manette Xbox avec détection automatique de la source. Vues poursuite, cockpit et orbite, HUD complet ou quatre coins.
Galerie
Télécharger
Les versions publiées fournissent des binaires pour Linux et Windows. Le code source complet est disponible sur le dépôt, sous licence GPL v2.
Compilation : C++17 · CMake · OpenGL 3.3 · voir le README pour les dépendances